저희가 대회 운영의 경험이 부족하여 기본적인 준비들을 갖추는 게 부족했습니다.
해당 부분에 대해서 뒤늦게 인지하여 당사자분에게 사과드리고 추가입금된 금액 환불 도와드렸습니다.
당연히 그녀가 한 경험은 대한민국에선 누구도 한 적이 없는 경험이지만, 사실 세계적으론 수십년간 수많은 사람들이 해온 경험이기 때문에 더 이상 새롭지도 않은 경험이다.
이후 파티원들과의 합의를 통해 대부분의 유저들이 납득할 만한 분배안으로 결정됐다.
처음부터 펀딩만으로 개발/상품 배포에 성공한 환상탄막무쌍은 심의 문제로 출시가 오랫동안 미루어졌었고, 높은 금액으로 펀딩에 성공하고 배포된 작품인 그래도 그녀를 그리워한다의 경우 개발 비용이 적게 들어가는 비주얼 노벨 장르라는 것을 명심해야 한다.
여기에 단기 계약으로 왔다보니 첼시의 입장에선 큰 리스크가 있는 영입도 아니기도 하고, 딱 저 정도만 바라면 될 수준인데다가 월드컵에도 나가지 않기 때문에 핏을 회복할 시간을 충분히 벌 수 있다는 것도 긍정적이다.
현실에서는 처음부터 먹고 튈 생각이었다면 범죄인 사기죄가 성립되고, 돈이 있는 줄 알고 먹었는데 알고 보니 없는 경우는 민사상 채무 불이행, 형사상 경범죄에 속한다. 이 경우는 그냥 튀면 경범죄 처벌법 위반으로, 만일 현장에서 체포되지 않고 무사히 도망쳤다면 처벌받지 않을 수 있다.
불법도박 운영자들은 꼬드기기 쉽고 돈도 어느 정도 쓸 수 있는 고등학생이나 사회 초년생들을 끌어들이기 위해 온갖 막장스러운 짓을 한다. 주변에 흔히 보이는 양아치 고딩을 포섭하여, 오토바이나 대포차를 주고선 "토토로 돈벌어서 샀다"라는 소문을 내게 만든다. 학교나 직장에서도 수시로 불법도박하는 모습을 보여준다.
주의할 점은 후원하는 즉시 결제가 되는 먹튀 것이 아니라 펀딩 기간이 끝난 다음에 이체된다는 점이다.
상기 논란들(메이플에 돈을 안 쓴다는 논란)이 발생했을 때 일어난 일로, 메이플스토리 갤러리 이용자들이 주도하고 메이플스토리 인벤 이용자들이 편승하여 세글자와 그의 어머니가 공동으로 운영하는 가게의 별점을 테러한 사건이다. 당시 상황
경쟁 사이트인 와디즈가 아이디어 상품이나 벤처 기술 구현 위주라면 이쪽은 사업적인 영역보다는 창작 문화 지원 중심으로 보인다. 애초에 크라우드펀딩 개념 자체가 자금력이 없는 창작자가 기발한 아이디어를 실현하기 위해 펀딩을 모금하고, 후원액을 바탕으로 작품성 있는 리워드를 개발해낸다는 점에서 텀블벅은 이 점을 잘 살려 운영한 유일한 플랫폼이었다.
다른 분야와 달리 게임 개발은 아무리 소규모로 해도 기획/프로그래머/아티스트의 최소 인원이 필요하며, 퍼블리싱까지 많은 서류 과정 또한 거쳐야 하기 때문에 현재 비디오 게임란의 평균 펀딩 성공액으로는 어림도 없는 것이 현실이다. 오히려 후원 상품 제작과 후원자 사후 지원 등으로 게임 개발에 집중하지 못하고 펀딩으로 인해 시간 대비 노동력을 따졌을 때 손해만 주구장창 나는 경우가 많다.
일본의 빠칭코 가게들 수입이 야쿠자들의 운영 자금으로 이용되는 것과 같은 원리다.
오리혀 작업예약을 받고, 대가를 받으며 작업하니 더 재미없고 지치더라구요.